オタブログ 絵と日記が中心 2007,10,6~
ゲーム関係はネタバレアリアリなのでよろしくお願いします
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今更なのかいまだからなのかわからないけど激忍4という遺産が息を吹き返してるんで便乗したり
結局SPやってねぇしスパ4も買ったけどほとんど手ぇ出してねぇし、だめだめですわ
個人的には読み合いをぐいぐい押し付けてくキャラなのかなぁ、と
以下、スカイプの激忍メモ帳まとめ
○ヒナタ メモ
*5Bから
>三竦みのような形が成り立ちそうなのでだらだらメモ
・5B一発止めは意外と硬直が少ない それでも5BByの方が全体は短いよう
リーの5Bでの反撃 5B単発>相手の入力が早いとヒット 5BBy>セーフ
・5BByでカウンターが取れると5Bで繋げられるので、決め込んで5BBy5Bのセットがいい(きっと見てからじゃ間に合わない)
・5BByと対が5BB(止めない) 決め込み投げをガッチリ
見てから投げにはまずい
・5BBBは姿勢が低く、高打点攻撃をすかして攻め込める
大蛇丸、多由也、自来也
・5BBBでは無理でも5BBAで回避できる相手もいる
ナルト、サスケ、サクラ、カカシ、チョウジ、いの、我愛羅、カンクロウ、テマリ、白、再不斬、イルカ、ミズキ、自来也、綱手、カブト、鬼鮫、サスケ2、
イルカ、ミズキはヒナタ側が少し早ければ潜れる
・どちらも無理、ネジ、リー、テンテン、ガイ、シカマル、シノ、キバ、ヒナタ、アンコ、三代目、次郎坊、鬼童丸、左近、君麻呂、イタチ、覚醒ヒナ、究極九尾
・5BBBBは入力から発生までが割りと早め 上同様入力が同じなら潰せる5Bも多い
・5BBB後は5BBBBBか5BBBBAに派生 最終段への繋ぎはディレイ一切無し、先行入力
5BBBB(蹴り上げ)で潰すことが前提なので、基本は5BBBBA
早い発生のJB持ちには最速でもつなぎ目に割り込まれる
<~BB、~BA両方潰せる>
サスケ(JX)、サクラ(JB)、いの(JB)、テンテン(JB、JX)、テマリ(JB、JX JAは逆に両方に狩られる)、鬼童丸(JB)、左近(JB 右近時は~BBは不可?)、君麻呂(JB)、究極九尾(AならJBJA両方で)
<~BAを潰せる>
リー、(JA)、ガイ(JA)、チョウジ(JAで背面ヒット)、キバ(JB)、カンクロウ(JB JXはカラスの状況しだい?)、再不斬(JA)、綱手(JB フェイント時は背面ヒットJ移行中 JAもフェイントでなければ)、大蛇丸(JB)、次郎坊(JB)、鬼鮫(JA ~BBは相殺でヒナタ不利)、
<~BBを潰せる>
ヒナタ(JB 覚醒も同)、白(JA 半設置利用で地上コンボ可)、三代目(JA)
カカシ、ネジ、シカマル、イルカ、ミズキ、アンコのJBは打ち上げ頂点入力(微ディレイ)で切り返される フェイントならガードが間に合い、JAも怖くない
*5Bからの大まかなフローチャート
◇スタート
1:5B単発止め、派生を残して隙も少ない 4Bor5BBor投げorJAor6AA
2:5BBy、投げ中心の攻め、対は再度5BB~(◇スタート)
3:5BB、5BBまで出してからの読み合いコースへ 先読みの対フェイント投げに強め
◇3から
4:5BBB、ディレイで相手の5BB狩り 1拍置く程度 ヒット確認できれば5BBBAへ ガードされてたらJA、4B、攻めて来ないようなら5B振りなおし(◇スタート)か投げ
5:5BBAA(y)、一部の相手の5BBを回避しながら回り込める またガード硬直が切れた後ならこちらをサーチしないので背面へ動ける (一応◇スタート)
◇4から
6:5BBBBB:5BBBBでのディレイ無し 適当なB振りには引っかかる ガードされるとアボン
7:5BBBBA:同じくディレイ無し 打ち上げ*2で相手のタイミングをずらしやすい 後方ジャンプなどが怖いところ
8:5BBBBAy:安定 ◇スタートへ 着地時低姿勢に注意しつつ5Bを振り直す
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菅原 神無
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