オタブログ 絵と日記が中心 2007,10,6~
ゲーム関係はネタバレアリアリなのでよろしくお願いします
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針地蔵ぉぉぉぉおおおおおおおおおお!
てなわけで自来也的なのをちょこっと
てなわけで自来也的なのをちょこっと
隙の大きいパワー型
ただ、雷影みたいな力押しはできない、ゴリ押しできる技も無いしガー不も奥義のみ
立ち回りは堅実に、体力計算をクレバーに行って倒していく変り種
火力のアベレージは高いので、技選択をしっかり行えば少ない手数でも体力差がやたらと開くことは無いはず
#主要技#
○NBB
基本連弾
投げからの拾い、黄泉沼後の拾い、後Bからの広いなどダメ取りの基本技
ただし、BB止めは隙が大きいので軸移動で回避される
BBAAが打撃投げで変わり身不可なので、起き上がりの攻防へと強制的に移行できる
事実上BBAAが主体、ダメージ約4割
投げ>黄泉沼>~で約5割
○前BB
前Bも前BB(上B)もBBより隙が無いので、空振りでも出せることから牽制はこちらのほうが安全
欠点は早いBB持ちなどには対応できないことだが、そもそもBBが隙有りすぎなので、前Bもダメとなると苦無か投げしかないのが実情
派生受付も長めなので、相手に合わせて軸移動の隙を突いたり、相手のBBを派生で潰したり
○空B
ヒット時はバウンド、ガード時は大きいノックバック
どちらにせよ接触すればゲームを作り易い
ヒット時は普通にBBAAなど
攻撃と見せかけ空Bで飛び越え、針地蔵なんて荒技も
○苦無 A、空A、上A
よろけるわけではないので直接投げに接続はできないものの、次の基点としては優秀
苦無から、投げか黄泉沼で相手を拘束しにかかるのがベースになるが、苦無弾きでダメージは食らわないよう注意
○後A 針地蔵
これ何に使えるのかって技だが、投げ後に走っていけば直で当てれる
相手が変わり身攻撃中心なら格好の餌食
地上ヒット時ゲージ全消費でダメージ5割、当然途中で変わり身できるようになる
とは言え両対応行動なので相手はそこ以外の行動に強制させられるわけで、先の先まで読めれば大分ダメージを与えやすくなる
解除後硬直はやや長めなので、迂闊に出してはいけない
○下A 土遁・黄泉沼
火力は低めだが、長い高速と黄泉沼後の追撃し易さが魅力
相手の硬直にバシバシ叩きこみたいが、ガードされると少し離れてるくらいだとダッシュでつめられてフルコンになる
遠距離からのアプローチとしてが基本で、例外はほぼ無しといっていい
ヒット後は、BBAA、奥義、ダッシュBなどで追撃
状況次第では下Xの屋台崩し、距離を無視して出せる
○下X 屋台崩しの術
メインというよりサポートか切り札
単発ダメは4割弱、受身込みでも三発で落とせるダメージ
投げ>黄泉沼>屋台で5割弱、圏内に入れば投げから一気に落とせる
また、攻撃方向がキャラ方向なので、背向け追われ状態ならガー不
ダウンを取って相手を飛び越せば、起き上がり瞬身以外なら問答無用でダメージを叩き込める
背向け時は下手な行動よりも安全だったりする
#コンボ#
○投>下A>BBAAorダッシュBor下Xor(後B>BB)X
投げから黄泉沼に繋いで拾うコンボ群
火力がべらぼうに高いわけではないものの、5割付近のダメージが取れてるので十分
○空中の相手に:{上Bor前BBorBBBB}yc空投
上Bの一発目をYキャンして、相手と距離をはなさないようにし空中投げへ
Yキャンはやりにくいが、空中投げで締める必要性があるならこのあたりで
○背面から:BBB(A)>下投
後方なので相手の硬直解除ギリギリで下投げが接続可能
前BAでも可
#動き方#
○攻め
基本は苦無、次に投げ、最後に黄泉沼
常にまとまったダメージを取るのは難しいキャラなので、被弾を最小限にするためにも近付かなくていいキャラには極力近付かない
とは言え苦無だけでは限界が有るので、苦無を投げる距離から、苦無を投げずに様子を見る距離まで寄せたりしつつ相手の隙を窺う
苦無後ダッシュで投げるか空Aもしくは空Bなどで攻め込み、ガークラも意識させておく
空B空振りで相手の後ろを取った後は振り返って連弾、相手の軸移動などに対しては少し走って屋台崩しなどでダメージを取りに行ける
○守り
切り返し手段も少なく防戦になることもしばしば
空中に持っていかれた場合は空中苦無できっちり迎撃し、連弾回避可能な隙は軸移動でしっかり接触を避けるのが基本
空Bも一部の行動に対しては切り返しとして機能する
後Bは防御性能としては高くないので、確定場面でのみ
相手の後方に逃げるのが実は一番リターンが取れたりする(屋台崩しで)
○膠着状態
迂闊に動いて差し込まれては元も子もないので、あまり博打はしないほうがいい
特にこちらより有効な攻撃の多い相手には空中苦無をたまに撒きつつ、相手の前進に合わせて後退してくのがベター
壁際前に投げを仕掛けるか、空Bで追い払い、中央または隅以外を確保しておくのがいい
一度投げが入れば4割以上が確定なので、体力を見つつ、余裕があれば膠着維持でタイムアップも視野に
○その他
潜在中は投げ後の下Aが最速でも沈められるので、連打でOK
より屋台崩しへのコンボが安定する
とにかく堅実に戦うかバッタ苦無とか軸移動連発みたいな戦い方が戦果を上げやすい気がする
なんにせよ出来ることが出来るようになるまで徹底することが必要なキャラなんじゃないかと
ただ、雷影みたいな力押しはできない、ゴリ押しできる技も無いしガー不も奥義のみ
立ち回りは堅実に、体力計算をクレバーに行って倒していく変り種
火力のアベレージは高いので、技選択をしっかり行えば少ない手数でも体力差がやたらと開くことは無いはず
#主要技#
○NBB
基本連弾
投げからの拾い、黄泉沼後の拾い、後Bからの広いなどダメ取りの基本技
ただし、BB止めは隙が大きいので軸移動で回避される
BBAAが打撃投げで変わり身不可なので、起き上がりの攻防へと強制的に移行できる
事実上BBAAが主体、ダメージ約4割
投げ>黄泉沼>~で約5割
○前BB
前Bも前BB(上B)もBBより隙が無いので、空振りでも出せることから牽制はこちらのほうが安全
欠点は早いBB持ちなどには対応できないことだが、そもそもBBが隙有りすぎなので、前Bもダメとなると苦無か投げしかないのが実情
派生受付も長めなので、相手に合わせて軸移動の隙を突いたり、相手のBBを派生で潰したり
○空B
ヒット時はバウンド、ガード時は大きいノックバック
どちらにせよ接触すればゲームを作り易い
ヒット時は普通にBBAAなど
攻撃と見せかけ空Bで飛び越え、針地蔵なんて荒技も
○苦無 A、空A、上A
よろけるわけではないので直接投げに接続はできないものの、次の基点としては優秀
苦無から、投げか黄泉沼で相手を拘束しにかかるのがベースになるが、苦無弾きでダメージは食らわないよう注意
○後A 針地蔵
これ何に使えるのかって技だが、投げ後に走っていけば直で当てれる
相手が変わり身攻撃中心なら格好の餌食
地上ヒット時ゲージ全消費でダメージ5割、当然途中で変わり身できるようになる
とは言え両対応行動なので相手はそこ以外の行動に強制させられるわけで、先の先まで読めれば大分ダメージを与えやすくなる
解除後硬直はやや長めなので、迂闊に出してはいけない
○下A 土遁・黄泉沼
火力は低めだが、長い高速と黄泉沼後の追撃し易さが魅力
相手の硬直にバシバシ叩きこみたいが、ガードされると少し離れてるくらいだとダッシュでつめられてフルコンになる
遠距離からのアプローチとしてが基本で、例外はほぼ無しといっていい
ヒット後は、BBAA、奥義、ダッシュBなどで追撃
状況次第では下Xの屋台崩し、距離を無視して出せる
○下X 屋台崩しの術
メインというよりサポートか切り札
単発ダメは4割弱、受身込みでも三発で落とせるダメージ
投げ>黄泉沼>屋台で5割弱、圏内に入れば投げから一気に落とせる
また、攻撃方向がキャラ方向なので、背向け追われ状態ならガー不
ダウンを取って相手を飛び越せば、起き上がり瞬身以外なら問答無用でダメージを叩き込める
背向け時は下手な行動よりも安全だったりする
#コンボ#
○投>下A>BBAAorダッシュBor下Xor(後B>BB)X
投げから黄泉沼に繋いで拾うコンボ群
火力がべらぼうに高いわけではないものの、5割付近のダメージが取れてるので十分
○空中の相手に:{上Bor前BBorBBBB}yc空投
上Bの一発目をYキャンして、相手と距離をはなさないようにし空中投げへ
Yキャンはやりにくいが、空中投げで締める必要性があるならこのあたりで
○背面から:BBB(A)>下投
後方なので相手の硬直解除ギリギリで下投げが接続可能
前BAでも可
#動き方#
○攻め
基本は苦無、次に投げ、最後に黄泉沼
常にまとまったダメージを取るのは難しいキャラなので、被弾を最小限にするためにも近付かなくていいキャラには極力近付かない
とは言え苦無だけでは限界が有るので、苦無を投げる距離から、苦無を投げずに様子を見る距離まで寄せたりしつつ相手の隙を窺う
苦無後ダッシュで投げるか空Aもしくは空Bなどで攻め込み、ガークラも意識させておく
空B空振りで相手の後ろを取った後は振り返って連弾、相手の軸移動などに対しては少し走って屋台崩しなどでダメージを取りに行ける
○守り
切り返し手段も少なく防戦になることもしばしば
空中に持っていかれた場合は空中苦無できっちり迎撃し、連弾回避可能な隙は軸移動でしっかり接触を避けるのが基本
空Bも一部の行動に対しては切り返しとして機能する
後Bは防御性能としては高くないので、確定場面でのみ
相手の後方に逃げるのが実は一番リターンが取れたりする(屋台崩しで)
○膠着状態
迂闊に動いて差し込まれては元も子もないので、あまり博打はしないほうがいい
特にこちらより有効な攻撃の多い相手には空中苦無をたまに撒きつつ、相手の前進に合わせて後退してくのがベター
壁際前に投げを仕掛けるか、空Bで追い払い、中央または隅以外を確保しておくのがいい
一度投げが入れば4割以上が確定なので、体力を見つつ、余裕があれば膠着維持でタイムアップも視野に
○その他
潜在中は投げ後の下Aが最速でも沈められるので、連打でOK
より屋台崩しへのコンボが安定する
とにかく堅実に戦うかバッタ苦無とか軸移動連発みたいな戦い方が戦果を上げやすい気がする
なんにせよ出来ることが出来るようになるまで徹底することが必要なキャラなんじゃないかと
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