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オタブログ 絵と日記が中心 2007,10,6~                                                                     ゲーム関係はネタバレアリアリなのでよろしくお願いします
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ざっくりながらアンコのデータ
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どのキャラでもそうだとは思うけど、アンコもヒルコには少しコンボの工夫が必要

一番困るのが奥義連結で、性質上、第一奥義は投げ後に直で、第二は一部のコンボかあるいは投げから拾いBBから、以外にまず入れる方法が無い
連弾も一部がまともに入らないため、まとまったダメージを取るのが難しい
Yキャンを掛ける前に最速入力だと当たらない攻撃がある基本連弾が優秀なコンボパーツなのが厳しいところ

さしあたっては2コンボ、多くて3コンボ辺りで畳み掛けるのが理想
最後は安定コンボで締めたい
そうでなければ投げからの第一奥義

呪印解放は切り替えしに使って仕切りなおしたいものの、まとまったダメージを取り且つ相手の変わり身に対応するためにはゲージは使いにくい
とは言え、切り替えしからすぐさま瞬身による襲撃が可能な点は通常状態には無い利点
上手く使ってダメージを取りたい


具体的なYキャンの掛けどころは、
BBB、下BB、下BA、下BAA
つまるところ、確認や浮きの関係でYキャンを掛けたいBBBBや下BBBが使いにくい
地上ヒットからならBBBB~とつながるものの、投げなど浮いた相手にはヒット数が嵩まないとこの4発目が当たりにくい
同じ理由で下BBBも
ディレイを掛けるのは相手を落としてチャンスをふいになりかねないので、手前のBBBや下BBでYキャンを掛けるのがベター
投げからの拾いはいっそ下BAycの一択でもいいかもしれない


とりわけめんどくさそうな相手だと思ったんでメモ程度に対策を書いてみました
参考になれば幸い
スレで話しが出てきたので……
一応今のところ呪印は後回しにして、通常状態のアンコをトレモでせっせか調べているところ
ある程度まとまったら日記にざっくり書きます

確かに攻め手にかけるキャラだと思う
ただ言われてる通り、Yキャンしどころが多いから空中投げに繋げやすいのは助かる
ただボタン連打で空中投げを回避される可能性があるのはかなり痛いけども
http://mechanicalflower.blog.shinobi.jp/Entry/253/

上のリンクは去年の4月の日記
天照対策絡みのネタ

一応さらにネタが上がったので補足
またもスレネタです
       首痛い・・・orz
いので対戦したり、トレモで引き篭もってみたりした感想とか
何故か晒しスレで話題になってたこれ
本スレは大会云々で迷走してるからなぁ
実際、本当に大会やるつもりなら別スレ作ったほうがいいと思う
大会内容論議に枠取られて、激忍自体の話しがされないとか本末転倒過ぎるし
いのって調べてないんかなぁ、と思ってブログ確認してみたら、無さそう?

コンボとか含めてちょいちょい、マイいの感的なのをぶちこむかも
新しい話し ・ ・ 古い話し
プロフィール
HN:
菅原 神無
性別:
男性
職業:
お仕事探し中
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