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オタブログ 絵と日記が中心 2007,10,6~                                                                     ゲーム関係はネタバレアリアリなのでよろしくお願いします
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シミュレーションは終わりだ。
苦無を捨てろぉぉ!!
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スレで通常投げ後には苦無弾きができるって話しがあったんで、ちょっと調べてみたり
いや、こないだろうなぁw

スレでいの練習してるって人いるけど、そういやいののマトメ的なもの書いてたかなぁと思ったら書いてない
どっかで纏めたような気もしたんだけど・・・

いつか書くか

ってもやること少ないからなぁ、いのは
でも何かしら面白い戦い方を見出したい
切断に切断で対処するのが正義だとでも思ってるんだろうか?
BP渡すのが嫌なら戦って他の対戦者に当たるまでの時間引き伸ばせばいいのに
それが一番相手にとって苦痛だと思うんだけどなぁ
サイクルが長くなれば上がりにくくなるし
切断して相手にリスタートさせるのはむしろBP渡してるようなもんじゃないかな

自由に動ける状態からの確反調査終了
変わり身から最速ではいるとか、その他行動から入るとかは未調査
機会があればいずれ

意外と探せばあるけど、なかなか振らないよなぁ、どの攻撃も
なかには頻繁に出してくるものもあるけど





んで、既出くさい妙なものを見つけました

ヒルコの後B(ガード効果)中は、相手の投げ行動を出せない

みたいです
確かに走っていって投げようと思ったら、投げが出ずに後Bガードしてたってことが何度か有った気が・・・
投げのリアクションは全く無く棒立ち、故にガード可状態
投げの受付はヒルコの後Bの判定出始めかその直後のようで、投げ連打してても近距離なら大概ガードになるっぽい

うぬぅぅうううう
蟲柱でどのあたりを潰せるのか

基本は単発技、単発行動
新しい話し ・ ・ 古い話し
プロフィール
HN:
菅原 神無
性別:
男性
職業:
お仕事探し中
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